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Sektor Operations Bulletin Nr. 18von Astar ParamejgianOT Basis - DeutschlandModell - und Szenarienmacher19.1.1984 (Der Hintergrund dieses Operations Bulletins ist im Sektor Operations Bulletin Nr. 12: "Modelle und Szenarien" nachzulesen.) "SCIENTOLOGY - DIE ENDGÜLTIGE HANDHABUNG"Seit der Veröffentlichung von Sektor Operations Bulletin Nr. 12 "Modelle und Szenarien" wurde eine Menge Informationen verfügbar. Nichts davon widerspricht "Modelle und Szenarien", obwohl das Endziel ein wenig geändert wurde: statt die Scientology-Kirche sofort in den Konkurs zu treiben, wurde auf einem Treffen im September 83 in Washington D.C. entschieden, der Kirche zu erlauben, für die "wenigen Auserwählten" weiter zu operieren, unter der Leitung ihres eingeschleusten Agenten und Vorsitzenden ihres Verwaltungsrates (the Board of Directors) Alan Hubbert und seiner "gesteuerten Wesen" im RTC, David Miscavige und P.Broecker (und Decknamen). Die präzisen Instruktionen für die "endgültige Handhabung" wurden natürlich nicht in Washington D.C., sondern in Basel, Schweiz, von Herrn J.- selbst gegeben. Sie wurden seinem Stellvertreter für die Vereinigten Staaten, Paul Volcker, übergeben, dem Vorsitzenden des Federal Reserve Board und einem Treffen im Büro des Finanzministers Donald Regan erteilt. Ebenfalls anwesend waren Spitzenvertreter des FBI, des Justizministeriums und des IRS. Alle stimmten natürlich robotisch zu, die Instruktionen aus der Schweiz zu befolgen und taten dies auch. So erschien Ende September 83 die Nachricht, dass das IRS der Kirche weitere drei Jahre Frist gebe, um ihre Steuerschwierigkeiten zu "handhaben". Um die Strategie hinter diesen Aktionen und damit wirklich das gesamte Modell, das an der Kirche gelaufen wird zu verstehen, (beschrieben in Sektor Operation Bulletin Nr. 12), ist es notwendig, weitere Hintergrunddaten über die verantwortlichen Personen - z.B. die Modell- und Szenarienmacher - ans Licht zu bringen. Wer sind sie? Wie sieht ihre Zeitspur aus? Was ist ihr Endziel? Und wer ist dieser Herr J., der scheinbar Befehle gibt (und es auch tatsächlich tut), die die ganze Welt, ihre Religionen, ihre Politik und ihre Wirtschaft beeinflussen? SPIEL-EBENENUm ganz zu begreifen, was auf der Erde geschieht und geschehen ist, muss man sich darüber klar werden, dass das Leben im Grunde ein Spiel mit Freiheiten, Hindernissen und Zielen ist. Und auch darüber, dass es auf mehreren Ebenen gleichzeitig gespielt wird. Dies sind größer und größer werdende Kontroll- und Wirkungssphären, wie jeder OT, der seinen Gesichtspunkt erweitert, weiß. Wenn man sich also die Gesamtzeitspur einer Person ansieht, wird es gewöhnlich klar, daß das Spiel, je weiter man zurückgeht, desto größer erscheint bis schließlich weit, weit zurück die Thetans exterior waren, also Wesen, die Spaß liebten und sich tatsächlich ganze Spiele aufbauten, in denen sowohl Planeten als auch Formen, Farben, Klänge und eine Menge Aktion und Aufregung enthalten waren. Zu leugnen, daß Spiele auf höherer Ebene gegenwärtig stattfinden, ist nur ein Eingeständnis dessen, wie weit sich die Person, die dieser Meinung ist, die Spirale abwärts bewegt hat. Die Realitäts-Ebene einer solchen Person, ihr Konfront-Niveau, ihr Ethik-Niveau und auch ihr gesamtes Verantwortungs-Niveau sind nicht sehr hoch. Solche Leute bleiben daher Wirkung von jedem dieser Spiele. Tatsächlich werden sie nur roboterhafte Pfänder oder zerbrochene Figuren für die Spieler dieser Spiele und sind völlig unfähig, es in irgendeiner Weise zu beeinflussen. Das ist genau die Position oder der Zustand, in dem Sie jemand, der Ihnen Wissen verweigern oder versuchen will, Sie daran zu hindern, "es selbst herauszufinden", Sie haben will. Deshalb, wenn Sie in dem restlichen Bulletin Daten über eine Spielebene finden, die Sie nie vermutet hätten, seien Sie sich bitte darüber klar, dass die Daten in der Vergangenheit absichtlich durch die Betreiber dieser Modelle und Szenarien von Ihnen ferngehalten wurden. Modell- und Szenarienmacher sind sehr verschwiegene Menschen. SPIELEBENE - PLANETARISCHE KONTROLLEGegenwärtig findet ein Spiel um planetarische Kontrolle statt. Es läuft bereits sehr aktiv seit einigen hundert Jahren. Es ist nicht das Spiel Kommunismus gegen Kapitalismus oder Ost gegen West, nicht Katholiken gegen Ketzer oder Islam gegen Ungläubige. Diese und ähnliche Spiele sind maßgeschneiderte Ablenkungsmanöver, die von den Modell- und Szenarien-Machern propagiert und benutzt werden, um als die größten, alle Aufmerksamkeit erfordernden, problematischsten, gefährlichsten, verwickeltsten, wichtigsten, teuersten, erschreckendsten und bedeutendsten Spiele und Konflikte überhaupt zu erscheinen. Die Leute glauben an sie, spielen sie, leben und sterben darin, hassen sie, lieben sie, versuchen, ihnen zu entfliehen, usw. Sie sind sehr "real" und die ständige Erwähnung in den Medien lässt sie immer realer erscheinen. Das Spiel um die planetarische Kontrolle jedoch bleibt unter all dem Gefunkel und Getöse der letzten sozialen, politischen, religiösen und wissenschaftlichen "Nachrichten" verborgen. DURCHDRINGUNGWenn man auf diesem Planeten versucht, den Morast der Fehl- und Falschinformationen und der kontrollierten Freigabe von "geheimen Enthüllungen" oder anderen aufreizendenden Informationsstückchen zu durchdringen, ist es absolut notwendig, in den Policy-Briefen der Daten-Serien bewandert zu sein und nichts davon misszuverstehen. Andernfalls findet sich ein Ermittler oder "forschender Geist" bald in einer der Sackgassen-Fallen, die genau zu diesem Zweck gestellt wurden: den Ermittler auf ein totes Gleis laufen zu lassen. (Es gibt auch eine standardgemäße "Handhabung" für die, die es schaffen, das "Geheimnis" erfolgreich zu durchdringen, aber davon später.) Das Folgende ist eine Teilliste solcher "Sackgassen-Gruppen", die entweder von den Spielern des planetarischen Kontroll-Spiels geschaffen oder in den letzten 200 Jahren infiltriert und übernommen wurden.
Die Freimaurer
Anmerkung: Dies ist nur eine Teilliste, die die Gruppen umfasst, die im Verlauf der Untersuchungen zu Modellen und Szenarien gefunden wurden. Es gibt weitere. Falls Sie als Leser zufällig von einer dieser Gruppen etwas wissen, informieren Sie bitte Ihren nächsten Repräsentanten der Galaktischen Patrouille. ABSICHTUm erfolgreich die Verwirrung und die falschen Daten, von denen es auf der Erde nur so wimmelt, aufzulösen, muss man fähig sein, "Absichten" wahrzunehmen. Um fähig zu sein, Absichten wahrzunehmen, muss man sich darüber im klaren sein, dass es für jede Information eine "Quelle" gibt, die natürlich immer ein Wesen, ein Thetan, ein geistiges Selbst oder eine Lebensquelle ist. Die Absicht des Führers einer Gruppe kann in der gesamten Organisation "verspürt" werden. Sie kann an jedem beliebigen Punkt erweitert, getrübt, verändert oder versteckt werden, aber wenn man genügend Daten überprüft und genügend Mitglieder der Gruppe befragt, wird es recht deutlich werden. Um das planetarische Kontroll-Spiel zu analysieren und die Absichtslinien bis zu ihrem eigentlichen Urheber zurückzuverfolgen, wurden die folgenden "Absichten" als "Anflugfeuer" benutzt: Die Absicht...
Wenn man bei den vorgenannten Organisationen diesen Absichten nachgeht, kann JEDER die Urheber planetarischer Unterdrückung finden. Sie operieren von Basel, Schweiz aus. Indem sie Computer-Modelle und Szenarien benutzen, halten sie die Welt in einem Zustand von Angst und Verwirrung. VORHABEN & HÜTEUm voll zu verstehen, wie die Spieler des planetarischen Kontroll-Spieles operieren, genügt es nicht, den Namen ihrer momentanen Körper zu kennen. Man muß ebenfalls ihre Ziele und Hüte im Spiel verstehen. Der umfassende Zweck oder das allumfassende Ziel ist: "Totale Ein-Welt-Beherrschung und Kontrolle". Eine übergeordnete Richtlinie ist: "Der Zweck heiligt die Mittel." Hut-Materialien oder Richtlinien für die Top-Spieler schließen das folgende ein: "Da der Zweck die Mittel heiligt, darfst Du über jeden ehrlichen Mann Lügen erzählen und verbreiten, der gegen uns sein könnte, selbst über die, die eines Tages ein Hindernis sein könnten! Du darfst sie beiseite stoßen, sie wegwerfen, sie ermorden, usw., kurz alles, was nötig ist, um dem großen Ziel zu nutzen. Falls Du dabei entdeckt wirst, musst Du sofort Selbstmord begehen - Dir eine Kugel durch den Kopf jagen - damit Du sofort außerhalb der Reichweite des Gesetzes bist. Kein König kann die Person, die uns verrät, beschützen. Für jeden Verräter wird ein Gericht einberufen, das ihn, falls er für schuldig befunden wird, zum Tode verurteilt." Richtlinien für leitende Führungskräfte, die unter der Spitze rangieren, enthalten folgendes: Für den hinter der Szene arbeitenden, geheimen Machtführer:
Und für die Ausübenden politischer oder sozialer Macht draußen an der "Front": Pflege eine Einstellung der wissenden Weisheit. Sei still, selbstlos und demütig. Benütze "Bitte", wenn Du Anweisungen gibst. Verhalte Dich so fein, dass ein Tadel von Dir, den Du lächelnd formulierst, wie ein Messer schneidet. Vergiß nie, daß Intelligenz siegt, deswegen führe die, die unter Dir stehen so, dass sie das "Joch" nicht spüren."
Schließlich, für die Kontrollorgane in jeder planetarischen Zone und in jedem Bereich: (Direkt unter den Spitzen-Spielern und direkt über den machtausübenden Organen)
METHODEN GEISTIGER KONTROLLEDie "Mittel", die in dem vorhergehenden Absatz erwähnt wurden, sind hochfrequente Wellenerzeuger, die Absicht über eine Entfernung übertragen können. Sie werden dazu benutzt, bei Leuten "Unfälle" zu verursachen, sie glauben zu lassen, daß sie "verrückt" seien, und um ihre Bank zu restimulieren. Im folgenden nun eine Beschreibung der häufigsten Arten, die "geheim" angewendet werden. 1. Das Tepaphon:Ein Wellen-Generator von hoher Frequenz, der die mentalen Massen um den Körper einer Person beeinflusst. Er wird mit dahinterstehender Absicht benutzt. Er ist tragbar und hat eine Reichweite von 50 bis 100 Metern. Er kann Valenzen verändern und wird dazu benutzt, Bilder und Vorstellungen zu IMPLANTIEREN. Er kann SEHR wirkungsvoll in Verbindung mit Drogen und Hypnose verwendet werden. Er wurde 1956 von Johannis Older erfunden. Sein Vorhandensein und seine Anwendung sind ein sorgfältig gehütetes Geheimnis der Spieler des planetarischen Kontroll-Spieles. 2. Die Eckhoffsche TelepathisiermaschineBasierend auf dem Patent von Nikolai Tesla und von Eckhoff entwickelt, hat die Telepathisiermaschine eine größere Reichweite als das Tepaphon. Doch sie wirkt ähnlich und bewirkt sowohl geistige als auch körperliche Reaktionen. Sie wird dazu benutzt, Gedanken über eine Entfernung zu implantieren, was dadurch geschieht, dass die Massen und Entitäten um einen Thetan und seinen Körper herum beeinflusst werden. 3. Die Hochfrequenz-Flow-Maschine:Sie wird seit 1971 entwickelt und ist eine weitere Maschine, die auf dem Tesla-Patent beruht. Die Idee ist hier, den Strahl zu bündeln und ihn über eine sehr große Entfernung zu konzentrieren, dass er für die Übertragung von Absicht via Satellit benutzt werden kann. Zweck: identisch mit dem der beiden anderen Maschinen - nämlich Gedanken und Vorstellungen über eine Entfernung hin zu übertragen. Die Maschinen wirken nur, wenn sich ihr Opfer nicht bewusst ist, dass derartige Maschinen tagtäglich auf der Erde benutzt werden, wenn die Person also glaubt, wenn so ein Strahl sie trifft, es sei ihr eigener Fall, und somit ihre Aufmerksamkeit introvertiert und sie sich als Ursache, nicht aber als Effekt sieht, dann bekommt sie die volle Wucht ab. Aber JEDE dieser Maschinen kann - ebenso wie das Bedienungspersonal - tatsächlich mit TR 0 (Konfront) gehandhabt werden. Die Person, die aufmerksam genug ist, zu entdecken, was geschieht und es einfach konfrontiert, wird keine Wirkung verspüren, wenn sie zugleich über den Strahl eine Absicht legt und sie zurück an denjenigen schickt, der die Maschine bedient, wird er es sein, der die Wirkung abbekommt und daraufhin die Maschine schnellstens abstellen oder woanders herumspielen. DIE "EWIGEN" GEHEIMNISSE DER SPIELERWie Du vielleicht bemerkt hast, könnten beim Lesen dieser Abschnitte einige Fragen aufgetaucht sein, die Du gerne stellen würdest: F 01: Sind sich die Spieler dessen bewusst, dass sie keine Körper, sondern unsterbliche Wesen sind? A 01: Ja. F 02: Sind es dieselben Spieler, die durch eine ganze Reihe von Körpern wirksam sind und das Spiel seit mehreren hundert Jahren aufrecht erhalten? A 02: Ja. F 03: Ist dies eines ihrer "ewigen" Geheimnisse? A 03: Ja. F 04: Gibt es dann einen "geheimen" Zweck, der hinter dem Ziel der "absoluten Ein-Welt-Beherrschung und Kontrolle" steht? A 04: Ja. F 05: Könnte es sein, dass diese "Spieler" gar nicht von der Erde sind und die Menschen lediglich als eine Rasse ansehen, die unterdrückt und versklavt werden soll? A 05: Ja. F 06: Ist das ein weiteres ihrer "ewigen" Geheimnisse? A 06: Ja. F 07: Ist dann der "geheime" Zweck dieses Spiels, die Erde in die Hand zu bekommen zum Wohle irgendeines anderen Sternensystems? A 07: Ja. F 08: Besteht die Möglichkeit, dass es die gleiche Art Wesen sind, auf die der verstorbene Sohn des Gründers in seinen Vorträgen hingewiesen hat - die statusorientierten Wesen, die totale Kontrolle und Übereinstimmung fordern und die als Markabianer bekannt sind? Diejenigen, die sieben Planeten draußen in der Nähe des Polarsterns haben? A 08: Ja. F 09: Ist es ein weiteres ihrer "ewigen" Geheimnisse und bedeutet es, dass die Erde den Markabianern unterworfen werden soll, die dann aus ihr ihren Planeten Nr. 8 machen wollen? A 09: Ja. F 10: Befürworten die Markabianer auch Implants, Gedankenkontrolle, Drogen und Propaganda, um sich die Bevölkerung gefügig zu machen und sie damit unter ihre Kontrolle zu bekommen? A 10: Ja. F 11: Haben sie nun ihre Art von Regierung durch Gedankenkontrolle deswegen eingebracht, um damit die Szenarien von Kriegen, Umweltverschmutzung, Terrorismus und Katastrophen zu lösen? Die sie ja wiederum als "Probleme" geschaffen haben, um damit die Welt in Angst und Apathie zu versetzen? A 11: Ja. F 12: Aber gibt es nicht einige Markabianer, die einen sicheren, geistig gesunden, produktiven, friedlichen Planeten haben wollen - also einen freien Planeten, der nicht kontrolliert wird? A 12: Ja. F 13: Dann müßte es ja Konflikt, Nonkonformismus und Verrat unter den Markabianern selbst geben. Stimmt das? A 13: Ja. F 14: Wäre das die Erklärung für einige bekannte politische Morde, Bankrotte und Machtspiele, die zwischen den Insidern laufen? A 14: Ja. F 15: Die Gruppe, die gegenwärtig von Basel aus die Kontrolle ausübt, müsste dann diejenige sein, die Implants und Gedanken-Kontrolle befürwortet. Denn schließlich ist sie nicht schwächer geworden, seit die Scientology-Kirche übernommen wurde. Und tatsächlich ist sie ja in der Kirche selbst festzustellen. Ist das korrekt? A 15: Ja. F 16: Dann müsste dieser Herr J., der in "Modelle und Szenarien" erwähnt wird, der Hauptinitiator der Implant-Abteilung sein, richtig? A 16: Ja. F 17: Ist er das Wesen, auf das Ron in dem Film "Revolte in den Sternen" und im III-Material als Xenu hinweist, das Wesen, das vor 75 Millionen Jahren die Atom-Explosion auf der Erde angeordnet hat? A 17: Ja. F 18: Dann muss er aus seinem Gefängnis entflohen sein und mit den Markabianern gemeinsame Sache gemacht haben, um die Erde für ihre Zwecke zu unterjochen, richtig? A 18: Ja. F 19: Sind die Markabianer und Xenu der Kontrolle eines Spiels auf höherer Ebene unterworfen, das uns helfen könnte, die Erde aus der Situation in der sie sich befindet, wieder herauszuholen? Ich meine, es ist kein Spaß, sich mit einer Zukunft anzufreunden, in der man als Sklave auf einem versklavten Planeten lebt, kontrolliert von Implants, Drogen und Computern. Es muss doch ein paar Wesen geben, die dagegen etwas tun können, habe ich recht? A 19: Ja. F 20: Ist es die Gruppe, von der ich bereits gehört habe? Ist sie es, die fähig ist, diesen Schlamassel zu handhaben und die alles tut, damit die Leute auf der Erde wachgerüttelt werden und die Entscheidung über ihr Schicksal selbst treffen? Nämlich Bürger eines Planeten der Freien Zone zu sein, der seinen Platz in der Gesellschaft der Galaktischen Zivilisation hat. Und die ein Spiel spielen wollen, in dem Überleben, Expansion, Blühen und Gedeihen und Freude möglich sind, das "Das Spiel der Neuen Zivilisation" heißt. Ist das nicht die Gruppe, die als Galaktische Patrouille bekannt ist? A 20: Ja. Astar Paramejgian Anmerkung: Achten Sie auf die nächste Ausgabe in dieser Serie: "Markab, die endgültige Handhabung".
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