Sektor Operations Bulletin Nr. 8
An alle Mitarbeiter von OT- Projekten
Bill Franks
via Dep.Commodore Capt. Bill (OT-Projekt
Coordinator Earth WW)
21.5.82
210582-03 (TELEC)
Lieber Bill,
es hat mich gefreut, von Dir zu hören.
Jetzt weißt Du also wie es ist, den ED Int Hut zu tragen, in
jeder Hinsicht. Ich selbst habe mich vor einigen Jahren von den
Linien abgesetzt, und Regierungsbehörden wie deren Gegner haben
dieselben Anschuldigungen auf mich abgefeuert. Es scheint, dass darin irgendeine Lehre
steckt, mh? Nun, es ist ganz einfach:
| Erstens: |
Ein Spiel wird in diesem Universum auf vielen Ebenen
gleichzeitig gespielt, um Randomität und Interesse zu ermöglichen. |
| Zweitens: |
Wenn man eine Rolle oder Position in einem Spiel
einnimmt, muss man die Verantwortung für jede Ebene und
für die Effekte, die die eigenen Postulate darauf haben, übernehmen. |
| Drittens: |
Es muss regelmäßig eine Analyse laufender Vektoren
(Richtungen der Absichten von Spielern und Spielfiguren
in Bezug auf das Ziel und das Gegenziel) gemacht werden. |
| Viertens: |
Auswirkungen dieser Vektoren auf die Zukunft müssen von
einer externen (allbestimmten) Position aus gesehen werden. |
| Fünftens: |
Der Mittelpunkt oder das Druckzentrum der Vektoren liegt
dort, wo minimale Ausübung von Kraft, Kommunikation usw.
einen maximalen Effekt bewirken. |
| Sechstens: |
Dieser Punkt wird besetzt und benutzt, um das neue
Postulat oder den Lösungsvektor laut drei oder vier oben auszustoßen. |
| Siebtens: |
Der Punkt und die Aufrechterhaltung der Fortpflanzung des
Vektors, der von ihm ausgeht, wird an ein Teammitglied delegiert. |
| Achtens: |
Ein weiterer Zyklus findet statt. |
Dies ist das Naturgesetz für ERFOLGREICHE Spieler in den
Spielen dieses Universums (und auch in anderen). Wie Du sehen kannst, haben OTs, nach den oben aufgeführten
Punkten, in fast
allen Fällen einen Vorteil gegenüber ihren Widersachern, weil
sie besser exteriorisieren, ihren Standpunkt verändern,
postulieren und wahrnehmen, durch- und eindringen können, als
ihre nicht- oder weniger-OT Widersacher. Den größten ARK-Bruch
kann ein Spieler bei Schritt 7 bekommen, wenn ein Nicht-, ein
schwaches oder ein verräterisches Teammitglied da ist, das nicht dupliziert, oder die ihm anvertraute Fortpflanzung der Vektoren
verändert, stoppt oder umkehrt. Das fixiert die Aufmerksamkeit,
klebt den Spieler an genau diesem Punkt des Zyklus an und hindert
ihn am Weiterverfolgen des erfolgreichen Spielzyklus.
Deshalb meine Taktik, niemals eine gestörte Linie zu benutzen.
Es ist jedenfalls eine Handhabung von oben, Schritt 7 zu nehmen, 3 bis 5 erneut zu analysieren und dann das Ergebnis in 6,
mit einem neuen 7 einzubauen. Feedback, Qualing oder Review sind
einige Bezeichnungen für die Aktion.
Dies ist ein kleines Geheimnis, das ich für mich behalten habe, seit ich in den frühen 50er Jahren Spiele analysiert
habe.
Nun steht es für die Vewendung bei OT-Projekten zur Verfügung.
Du hast sicher gesehen, wie ich es auf dem Flaggschiff benutzt
habe, um wilde, erfolgreiche und schnelle Handhabung feindlicher
Angriffe zu erreichen.
Die einzige Stelle, wo es zusammenbrechen kann, ist bei Punkt
3, wenn man ausgelassene, falsche oder sonst wie unrichtige Daten
hat. Deshalb ist diese Formel in Verbindung mit den Data-Series
Policy Letters fast narrensicher. Ich sage fast,
weil Spieler manchmal den Narren spielen und
es versäumen, auf Schritt 1 alle Ebenen des Spieles zu beobachten. Kommt es Dir bekannt
vor? Es ist ein üblicher Fehler
bei Spielern, die gerade anfangen.
Tatsächlich kann der Feind oder Gegenspieler, der eine
niedrige Realität hat, durch die Anwendung dieses Datums völlig
eliminiert werden: Das Unglaubliche wird so gut oder in
dem Maße verborgen, indem weniger Gegenspieler es glauben.
Eine Warnung aber: Wenn man etwas Unglaubliches
benutzt, um die Pläne der Gegner auf Schritt 2 zunichte zu machen, könnte es auch für das eine oder andere Teammitglied
unsichtbar oder unreal werden. Also ziehe das immer in Betracht,
wenn du es benutzt.
Eine gute Lösung ist, das Unglaubliche zu
optimieren, so dass Dir ein Kader von Teammitgliedern mit hoher
Realitätsstufe verbleibt, und Du so genügend Mitglieder hast,
um durch Schritt 7 zu kommen und Du so schnell weitermachen kannst, dass Dir kaum Zeit zum Atemholen
bleibt.
So habe ich auf den Spielebenen, die gerade in der Galaxis, im
Sektor, auf der Erde und in den Orgs laufen, meine Freunde, die
an OT-Projekten arbeiten. Willkommen an Bord und viel Spaß! Ich
bin sicher, dass uns dies hier helfen wird, den Job viel
schneller zu erledigen.
(Anmerkung: Capt. Bill wird dies TLC als Sektor Operation
Bulletin Nr. 8 herausgeben.)
Was die Kirche betrifft, ist dies ein Fall von der
Feind hat uns genau da, wo wir wollen, dass sie uns haben
- auf einer übergeordneten OT-Spielebene, unglaublich, fast flow
und verheerend effektiv. Die verschiedenen Ebenen der Kirche
wurden auch mit Hilfe von Capt. Bill während des ganzen letzten
Jahres auf ihre Stärke hin getestet.
Schritt 7 dieses Zyklus hat jetzt begonnen.
Much Love
Ron