Administrativer Vortrag Nr. 2
Falsche Brücken
29./30. August 1987
von
Capt. Bill Robertson
Hallo!
Admin Vortrag Nr. 1 war über DIE BRÜCKE. Dies ist Admin
Vortrag Nr. 2 und beschäftigt sich mit FALSCHEN BRÜCKEN.
Das Datum ist der 29. und 30. August 1987 oder AD 37. Ich
mache dieses Tonband für den Kongress am 19. und 20. September.
Gut.
Admin Vortrag Nr. 2 wird sich mit FALSCHEN Brücken
beschäftigen.
Geht man die TATSÄCHLICHE Brücke hinauf, kann man sehen,
wohin all die FALSCHEN Brücken führen. Dieser Vortrag soll Sie
darüber informieren, wie Sie zwischen ihnen und der
TATSÄCHLICHEN Brücke unterscheiden können.
Dieser Vortrag ist für Leute, die auf der TATSÄCHLICHEN
Brücke sind, nicht so wichtig, da sie den richtigen Weg bereits
eingeschlagen haben. Er ist wichtig für jene, die eine FALSCHE
Brücke gewählt haben oder immer noch unentschlossen darüber
sind, wie ihr Fortschritt in Richtung OT aussehen soll.
Sie haben das Recht, für sich selbst zu entscheiden und aus
Ihrer Erfahrung zu lernen. Die Absicht dieses Vortrags besteht
lediglich darin, Sie vor Fallen zu warnen, vor Tricks und vor
einer Aktivität (oder Inaktivität), die sehr kostspielig und
sogar schädlich für Ihre Gesundheit und Ihr Überleben, wie
auch für Ihr Bankkonto sein können.
Lassen Sie uns damit beginnen, daß ich Ihnen die "Rechte
eines Thetans" nenne. Sie sind:
- Das Recht auf Ihre eigene Geistige Gesundheit
- Das Recht, ein Spiel zu verlassen
- Das Recht, Ihr eigenes Spiel, das Sie spielen wollen
(oder nicht), zu machen oder zu wählen.
Ich werde sie noch einmal nennen:
- Das Recht auf Ihre eigene Geistige Gesundheit
- Das Recht, ein Spiel zu verlassen
- Das Recht, Ihr eigenes Spiel, das Sie spielen wollen,
(oder nicht), zu machen oder zu wählen.
Nr.1, Geistige Gesundheit:
Was immer Sie weniger geistig gesund macht, wird sich auf Ihre
Selbstbestimmung auswirken und dazu führen, daß Sie mehr
fremdbestimmt sind. Implanter und Leute, die Wirkung von ihnen
sind und die versuchen, sie zu kopieren, sind fest entschlossen,
Sie weniger geistig gesund zu machen. Wie äußert sich dieser
Mechanismus in Bezug auf die Brücke?
Implanter versuchen, Ihre Wahrnehmung schrumpfen zu lassen und
Sie dahin zu bringen, daß Sie glauben, nur ein kleines Teilchen
Theta zu sein oder nur ein kleiner Teil der Existenz und auch ein
Körper. Oder sie sagen: "Wir sind alle Eins und müssen nur
darauf hören, was der Eine sagt, der Große Gott des guten
Verstands unserer gemeinsamen Erfahrung und spirituellen
Fähigkeit." Dies ist Gruppendenken und bewirkt
Übereinstimmung auf einer Reiz-Reaktions-Basis, je nachdem
welches Implant gerade benutzt oder eingekeyt wird.
Implanter versuchen außerdem, Ihre ureigenen Fähigkeiten zu
unterdrücken, indem sie sie abwerten oder nur unter besonderen
Bedingungen gelten lassen, wie zum Beispiel: "Nun, Sie
können das erfahren, wenn Sie Drogen nehmen (oder unsere
Drogen)." (Und natürlich eine Menge dafür bezahlen.) Und
dann arbeiten sie weiter mit anderen Methoden - einschließlich
des Unterwanderns von Religionen oder Philosophien und deren
Umfunktionierung zu schlauen Fallen. Was auch immer sie tun
mögen, es ist dazu da, IHRE AUFMERKSAMKEIT SCHRUMPFEN ZU LASSEN,
IHRE WAHRNEHMUNG ZU REDUZIEREN UND ZU KONTROLLIEREN UND SIE DEM
ANZUPASSEN, WAS SIE (als AUTORITÄTEN, MIT STATUS natürlich)
SAGEN, DASS SIE DENKEN ODER GLAUBEN ODER TUN SOLLEN.
Ich wiederhole: die Aktion der Implanter ist es, IHRE
AUFMERKSAMKEIT SCHRUMPFEN ZU LASSEN, IHRE WAHRNEHMUNG ZU
REDUZIEREN UND ZU KONTROLLIEREN UND SIE DEM ANZUPASSEN, WAS SIE
(als AUTORITÄTEN, MIT STATUS natürlich) SAGEN, DASS SIE DENKEN
ODER GLAUBEN ODER TUN SOLLEN.
Nun, Recht eines Thetans, Nr. 2:
Das Recht, ein Spiel zu verlassen - dies ist als Recht eines
Thetans sehr wichtig, weil Implanter und ihre Nachäffer IHNEN
EINE FALLE STELLEN WOLLEN, DAMIT SIE DAS SPIEL NIEMALS VERLASSEN
oder gar herausfinden, worin es besteht . Darum hat es Äonen
lang und durch andere Spiele hindurch FALSCHE Brücken gegeben.
Die Implanter können niemanden davon abhalten, sich selbst zu
verbessern oder verbessern zu wollen, da dieses eines der
Kernziele im wirklichen Spiel ist, dem der Thetan zustimmte. Er
stimmte zu, sich selbst zu verbessern. Aber sie können seine
Sehnsucht, sich zu verbessern, dazu benutzen, ihn zu einer
FALSCHEN Brücke zu führen. Eine, die zwar Verbesserung
verspricht, aber am Ende eine Falle ist. Die Verbesserung mag in
geringem Grad sogar als Köder in der Falle existieren - aber das
Endergebnis ist dasselbe - eine Falle. Sie wird auch kostspielig
sein, da die Implanter wissen, daß sie auch Energie und
finanzielle Kraft jener reduzieren müssen, die sich ihnen
entgegenstellen könnten.
Der Schlüssel zur WIRKLICHEN Brücke ist EXPANSION. Von
Wahrnehmung in Zeit und Raum und Expansion der Fähigkeit, ein
Spiel zu spielen. Sie wird auch Sie und Ihre Individualität und
Fähigkeit zu spielen bestätigen.
Die wirkliche Brücke beruht auf der Tatsache, daß ein Thetan
mal groß und mächtig war und sein Wissen, Verantwortung und
Kontrolle verbessern möchte, um jenen ursprünglichen Zustand
wieder zu erlangen und darüber hinaus zu wachsen, DARÜBER
HINAUS ZU WACHSEN! Tatsächlich möchte er Recht Nr. 3 wieder
erlangen, die FÄHIGKEIT, EIN SPIEL ZU MACHEN ODER AUSZUWÄHLEN
(ODER NICHT). Dies ist eine sehr hohe Fähigkeit, die von sehr
wenigen auf der Erde erfolgreich ausgeübt wurde. Ein Hauptgrund
dafür ist, daß ein Thetan, als er machtvoll war, ein Spiel
gewählt hat und es seitdem, sich dessen mehr und mehr unbewußt,
immer aufgrund der Mechanismen von Implanting, Not-is, Abwertung
und Unterdrückung spielte.
Bei dieser abwärtsführenden Spirale im Spiel gibt es drei
Aspekte: Einer ist fremdbestimmt, ein anderer ist selbstbestimmt
und noch ein anderer ist der allbestimmte Aspekt. Auf der
WIRKLICHEN Brücke muß der fremdbestimmte Aspekt der
abwärtsführenden Spirale zuerst gehandhabt werden, dann der
selbstbestimmte, schließlich der allbestimmte. Dies ist der Weg
hinaus aus der Verwirrung und Unsicherheit darüber, wie man die
Spirale hinab ging.
Die FALSCHEN Brücken verstecken den fremdbestimmten Aspekt
oder werten ihn ab, (wie z.B. das Gerede, "OT 3 war nur Rons
Fall") und sie geben vor, Ihnen Selbstbestimmung zu geben,
wenn es tatsächlich mehr und mehr Fremdbestimmung ist, und dann
geben sie vor, Ihnen Allbestimmung zu geben, falls Sie sich
anpassen. Die höchste Form von Allbestimmung auf der FALSCHEN
Brücke ist, "Mit dem Universum Eins werden". Ist das
nicht nett? Hiermit wird tatsächlich das Bewußtsein eines
Thetans auf Tonstufe Null reduziert, die auf der Tonskala Tod und
MEST sein bedeutet. MEST ist Materie, Energie, Raum und Zeit. Es
ist sogar unterhalb von "Körper sein". Nun, so laufen
die FALSCHEN Brücken ab.
Was ist dieses MEST-Universum eigentlich? Nun, es ist ein
komplexer zusammengesetzter Fall, der von allen Spielern im Spiel
gemacht wurde. Man läuft seinen eigenen Anteil daran auf der
WIRKLICHEN Brücke auf OT 13 aus. Einen Thetan also als obere
OT-Stufe IN das MEST-Universum zu exteriorisieren, ist eine
Falle. Die WIRKLICHE Brücke exteriorisiert den Thetan AUS dem
MEST-Universum. Er wird GRÖSSER als MEST. Dann kann er seinen
Anteil von Verantwortung darin handhaben. Ich wiederhole das für
den Fall, daß es jemand nicht verstanden hat. Einen Thetan also
als obere OT-Stufe IN das MEST-Universum zu exteriorisieren, ist
eine Falle. Die WIRKLICHE Brücke exteriorisiert den Thetan AUS
dem MEST- Universum. Er wird GRÖSSER als MEST. Dann kann er
seinen Anteil von Verantwortung darin handhaben.
Lassen Sie uns auch Axiom Nr. 10 anschauen:
"Der höchste Zweck in diesem Universum ist das
Erzielen eines Effekts." Nun, das kann ein OT sehr
leicht tun. Tatsächlich hat es jeder OT getan. Was ist also der
zweithöchste Effekt? Natürlich, den Effekt zu ERFAHREN,
und das ist es, was er seitdem immer getan hat.
Aber es gibt mehr: Was ist der dritthöchste Zweck? Vielleicht
die Ursache des Effekts zu BEWEISEN. Und hier haben Sie
Theologie, Religion, Philosophie und einige
Wissenschaftstheoretiker.
Und der vierthöchste Zweck ist, den Effekt zu BEWEISEN. Hier
haben Sie ihre Feld-, Wald- und Wiesen-Wissenschaftler, ständig
im Labor damit beschäftigt, den Effekt wieder und wieder und
wieder zu beweisen.
Ha! Hier kommen jetzt die Implanter herein. Laßt uns einen
FALSCHEN Effekt erschaffen als fünfthöchsten Zweck - oh! und
den Effekt der falschen Ursache erfahren. Sehen Sie ????? Als
fünfthöchsten Zweck eine falsche Ursache schaffen und den
Effekt der falschen Ursache als sechsthöchsten Zweck zu
erfahren.
Nun kommt die FALSCHE Brücke der Implanter und sagt:
"BEWEISE die falsche Ursache und BEWEISE den falschen
Effekt" als siebten und achten Zweck. Wie ich schon sagte,
Sie müssen all diesen Zwecken nicht zustimmen. Es sind Zwecke,
die in den Spielen und in dieser Reihenfolge herumfliegen. Sie
können sehen, daß den falschen Effekt zu BEWEISEN der letzte
und die falsche Ursache zu BEWEISEN, der vorletzte ist; und dies
sind diejenigen, die Sie im Überfluß in der Literatur Implanter
beeinflußten Denkens finden werden. Hier haben wir Psychologie,
Psychiatrie, Mystizismus, okkulte Wissenschaften und andere
Squirrelpraktiken. Sie alle finden Beispiele dafür, wenn Sie die
line-plots von verschiedenen Implants lesen. Diese FALSCHEN
EFFEKTE kommen aus dem FALL, den die Implanter in den Spielen
sorgfältig den Thetans aufgesetzt haben, damit sie diese Dinge
glauben.
Scientology beginnt bei Zweck Nr. 2: Erfahre den Effekt. Genau
Hier! Laßt uns Erfahrungen sammeln! Laßt uns zu dem
zurückkehren, was wir mit diesem Ding gemacht haben! Und sie tun
es mit Auditing, Objektiven Prozessen und TRs, um fähig zu sein,
es zu konfrontieren. Dann beginnt das ARC-Dreieck, die FALSCHEN
Ursachen, Effekte und fremdbestimmten Beweise abzuschleifen,
denen die Person unterworfen war. Dann erreicht das KRC-Dreieck
auf den OT-Stufen die Punkte von Ursache und Wirkung und
befähigt einen Thetan, seine Fähigkeiten zurückzuerlangen.
Sie haben vielleicht in "Sektor 9" die Eigenschaften
der Markabianer gesehen, sie lieben Status, Konformität und
Aufrechterhaltung von Kontrolle. Das ergibt ein Dreieck, SCM,
(Status, Conformity, Maintenance of Control) um einen Thetan zu
unterdrücken. Es wurde von den Implantern entwickelt, um das
KRC-Dreieck zu ersetzen. Status, Konformität, Aufrechterhaltung
von Kontrolle.
Um nun das ARC-Dreieck zu ersetzen - wußten Sie, daß es noch
eins gibt, das man in die Zeitspur eingeschmuggelt hat- ihr
ARC-Dreieck ist AUTOMATISMUS, GRUPPENÜBEREINSTIMMUNG und
BEWUNDERUNG. Es ist ein super-unterdrückerisches Dreieck und
verwandelt eine Person tatsächlich in einen
Reiz-Reaktions-Mechanismus.
AUTOMATISMUS, GRUPPENÜBEREINSTIMMUNG und BEWUNDERUNG.
Sie haben also nicht einfach eine Erkenntnis und hüpfen aus
den Spielen heraus, wie so viele Amerikaner zu glauben geneigt
sind. Oh ja, und sie suchen nach Brücken, die dies versprechen.
Es ist wirklich ein Gradient, fremdbestimmte, selbstbestimmte
und allbestimmte Ziele zu entwirren, eigenes Universum, die
Universen anderer und das MEST-Universum, auf das man sich
geeinigt hat und natürlich die Dynamiken, von denen es in den
Spielen 12 gibt. Die acht kennen sie alle?? Ja, es sind acht, und
neun ist Ästhetik, zehn Ethik von Spielen (nötig, nötig, sehr
nötig, um die Implanter zu handhaben, die versuchen, Sie davon
abzuhalten, Ihre Rechte zurückzubekommen), elf Tech der Spiele
(die Brücke ist natürlich das Spielfeld dieses Spiels des
Abschließens der gegenwärtigen Spiele), und natürlich Dynamik
Nr. zwölf, Administration von Spielen. Und darüber gibt es eine
Spiele-Dynamik, und darüber Sie als ein Ursprung von Spielen und
all ihrer anderen Bestandteile. Jawohl, Sie haben es für Ihr
eigenes Spielen und Erfahren getan.
Als jetzt die Implanter sahen, daß LRH eine Bewegung von
Thetans anführte, die ihre Rechte als Thetans erforschten und
darauf bestanden und darauf, auf die oberen Schlüsseldynamiken
von Spielen zu gelangen, nun, als sie das sahen, MUSSTEN sie die
KIRCHE übernehmen, um zu verhindern, daß das passierte. Sie
benutzten ihre MEST-Wesen von einem ANDEREN PLANETEN, die
MARKABIANS, als eine Organisation auf der unteren Ebene und taten
es. 1980 war kein Oldtimer oder Freund von LRH sicher, nicht
einmal seine Familie. Aber LRH hatte das erwartet. Er kannte die
Absicht zu übernehmen und eine FALSCHE Brücke auf die
existierende aufzusetzen. Also hinterließ er eine Karotte für
die Esel (Sie wissen, man hält einen Stock vor die Nase des
Esels und führt ihn mit der Karotte in die Richtung in die er
weiterlaufen soll). Und was war diese Karotte? Nun, es gab
tatsächlich zwei davon: Geld und Status. Oh, wie SEHR sie danach
schnappten!! In den USA rangeln sie immer noch darum! (Rangeln
bedeutet streiten, kämpfen, gerichtliche Auseinandersetzungen).
Sie kämpfen immer noch darum, und es war nicht einmal die
wertvolle Sache, die er hinterließ. Sie denken auch, sie haben
die Tech. Aber sie haben sie nicht. Sie haben eine FALSCHE
Brücke. Jawohl!! LRH hat sichergestellt, daß die notwendige
Tech unter denen verbreitet wurde, die sie benutzen konnten. Es
war alles da. Setzen Sie es zusammen. Wenden sie es auf das, was
Sie finden, an und Sie haben die GANZE Brücke. Warum können
andere das nicht? Nun, möglicherweise arbeiten sie an den
Zwecken drei bis acht, die ich Ihnen vorher angab, und nicht am
ersten und zweiten und sind also nicht auf dem Weg, nach Source
zu suchen.
Nun, was gibt es über das physikalische Universum hinaus
überhaupt. Und was geschah vor dem Physikalischen Universum?
Dies sind zwei sehr interessante Fragen.
Wenn Ihre Brücke, auf der Sie sind, dies nicht mit Gewißheit
beantworten und mit Prozessen und größten Erkenntnissen und
Gewinnen aufzulösen im Stande ist, nun, tut mir leid, dann
müssen sie auf einer FALSCHEN Brücke sein. Diese kleinen Fragen
werden auf der WIRKLICHEN Brücke aufgelöst und zwar sehr simpel
auf OT 12 und 13, und die meisten Leute wissen viel darüber,
sogar bevor sie dahin kommen.
Nun, wenn Ihr Fallfortschritt durch Körperprobleme,
Somatiken, hohen feststeckenden Tonarm, Kopfschmerzen, Trauer
oder nicht fähig sein, durchzukommen oder zu auditieren gestoppt
wird, oder etwa Irrealität, komische Gedanken, böse Absichten,
ein Gefühl nicht Clear zu sein, unlogische Zwänge, das Gefühl,
auf zwei Zeitspuren gleichzeitig zu sein und so weiter und so
weiter, dann sollten Sie auf die WIRKLICHE Brücke kommen und
herausfinden, worum es in dem Spiel geht.
Sie können natürlich eine andere wählen oder auf eine
vernünftig klingende warten, auf eine, die vielleicht bald
herauskommen mag, aber sein Sie sich darüber klar: WIR WISSEN
BEREITS ALLES ÜBER DIESE BRÜCKEN UND WARUM SIE NICHT
FUNKTIONIEREN.
Das Effektivste (um Sie zu stoppen natürlich), das wir
kennen, ist eine FALSCHE Brücke, die Ihnen einen Weg zu OT
verspricht, der sehr kostspielig ist und Sie in einen Zustand
versetzt, nun, in dem Sie niemals darüber berichten können, wie
Sie in die Falle gegangen sind. Aber man wird Sie natürlich
ZUERST MITTELLOS machen und VERSCHULDEN, aber dann wird man Sie
in den Zustand versetzen, in dem Sie niemals berichten können,
wie Sie in die Falle gefangen sind, und er wird länger anhalten,
als je zuvor, und Sie können möglicherweise mit dem
physikalischen Universum Eins werden. Und, das bedeutet
natürlich überhaupt nicht viel, denn schauen Sie sich doch nur
an, wo das physikalische Universum auf der Tonskala ist! Nun,
dies ist die Art von Spiel, bei der niemand gewinnt, ausgenommen
die Implanter. Also, fallen Sie darauf nicht herein.
Es ist eine Brücke, die Sie dazu bringt, sich gut zu fühlen,
weil Sie "Schulden haben und out-exchange sind", weil
Sie überzeugt sind, daß Sie bald in Richtung OT abhauen können
und das Geld nicht zurückzahlen müssen. Sie werden natürlich
auch den Körper aufgeben müssen, um es zu "beweisen".
Der Beweis lautet natürlich, ich wurde OT und mußte das Geld
nicht bezahlen. Jedenfalls erwarten einige Leute so etwas. Was
für eine großartige Art wegzugehen! Ha! Brauche alles Geld auf,
laß es Dir gut gehen, und dann laß den Körper fallen! Und man
muß es niemals zurückzahlen. Allerdings etwas out-exchange.
Aber die denken, das macht nichts, denn "Ich werde OT".
Nebenbei, wir finden sie auf der Brücke, wissen Sie? Sie sind
nicht OT, sie stecken im MEST-Universum fest. Das schlimmste
Schicksal, das einem Thetan zustoßen kann.
Nun, Sie sagen: "Was denn! Wie wissen die dies
alles?" Nun, wir wissen, daß es eine FALSCHE Brücke ist,
die, die ich gerade beschrieben habe, weil es schon mal dagewesen
ist. Und wenn man die NEUE, WIRKLICHE Brücke, die wir haben,
hinaufgeht, wird man diese Thetans finden und sie befreien. Sie
wurden eingefangen, für immer in der Falle, und sie saßen immer
noch in der Falle, bis wir auftauchten. Und viele äußerten bei
ihrer Befreiung als die ersten Worte, die sie seit Äonen
kommunizieren konnten: "Hui! Was für eine Falle! Ich will
mein Geld zurück!"
Und, ich muß leider sagen, daß danach überhaupt niemand auf
den Levels gewesen war, der wirklich etwas abgeschlossen hätte.
Ich meine, es gab Leute, die dort steckengeblieben waren, und es
gab Wesen, die in andere Praktiken geraten waren, und vielleicht
dachte er, er sei hier, aber in Wirklichkeit steckte er sehr fest
im MEST-Universum und in den Spielen.
Nun, es tut mir leid, sagen zu müssen, es gibt keinen anderen
Weg hinaus. Das einzige Wesen, das wir gefunden haben, und das
Sie finden werden, wenn Sie da hinaufgehen (natürlich mit
Ausnahme der anderen Leute, die bereits hinauf gegangen sind),
Sie werden Ron dort finden, weil er derjenige ist, der uns die
Straßenkarte für den Weg hinaus hinterlassen hat, und er und
ich und jeder andere OT laden Sie alle ein, die WIRKLICHE Brücke
zu machen, und ein besseren Spiel zu spielen.
Hier jetzt einige Nachrichten vom Meisterspieler-Level:
Es gibt jetzt eine Serie von Veröffentlichungen, die Sie zu
Ihrer EIGENEN IDEALEN SZENE bringt. Sie heißt "Der Kurs
für die Spiel-Serie" ("Games Master Graduate")
und wird direkt in Anschluß an den "Meisterspieler
Kurs" ("Games Master Course") gemacht.
Und dann, direkt darüber auf dem Kurs für Grundlagen der
Spiele liegt die Antwort und Handhabung der Frage, "was tut
ein Thetan oder OT, wenn der Körper schläft"? Wußten Sie,
daß Sie sich Ihrer Aktionen für 24 Stunden jeden Tag 100%
bewußt werden können? Es ist fast unglaublich, warum der Thetan
beschließt, es sich "nicht zurückzurufen", was
geschieht, wenn der Körper schläft. Wir wissen jetzt alles
darüber.
Und als i-Tüpfelchen gibt es Veröffentlichungen für
Source-Operationen, die die endgültige Handhabung jeglicher
Geheimnisse ermöglichen, warum wir hier an diesem besonderen
Punkt des Spiels sind. Es hat etwas mit Ihrer eigenen Anwendung
der Pre-Logiken Q 2 und Q 1 zu tun. Falls Sie sie nicht kennen,
müssen Sie sie nachschlagen, denn es gab sie seit den frühen
Fünfzigern. Und, auf diesem Level - Source Operations Level -
hat es etwas mit Ihrer EIGENEN Anwendung davon als
selbst-bestimmter Ursprung zu tun. Und wie Sie möglicherweise
freiwillig beschlossen haben, Ihre OT-Fähigkeiten zu
beschränken. Auch dies ist fast unglaublich.
Es gibt also am oberen Ende viel Raum für mehr Spieler und
Meisterspieler. Eine Neue Zivilisation muß hierher gesetzt
werden, ein neues Spiel natürlich mit SPASS, GEWINNEN UND
AKZEPTANZ für alle. Es ist so GRUNDLEGEND und WAHR für die
Natur eines Wesens. und es wird FORTDAUERN, solange Sie sich
dafür ENTSCHEIDEN, es zu machen oder es zu spielen. Es wird
fortdauern, das ist Ihr 3. Recht eines Thetan. Genießen Sie es!
Die Musik, die Sie vor diesem Vortrag gehört haben, war ein
Beispiel dafür, was OTs auf der 9. Dynamik - Ästhetik - tun
können.
Sie werden jetzt ein weiteres Beispiel hören, aber bevor ich
jetzt zum Ende komme, möchte ich LRH oder Elron Elray dafür
danken, daß er das getan hat, was er tat, um uns allen aus der
Falle heraus zu helfen.
Und ich heiße Sie alle zu diesem aufregenden und
interessanten OT-Kongress, AD 37, willkommen.
Vielen Dank