Our international HomepageSOB No. 8

Sector 9 l'Organis. Corporelle ABR No 1 ABR No.2 ABR No.3 TBR No 1 TBR No 2 TBR No 3 TBR No 6


PLUS HAUT Glossaire CBR Explication SOB No. 1 SOB No. 2 SOB No. 3 SOB No. 4 SOB No. 5 SOB No. 6 SOB No. 7 SOB No. 8 SOB No. 9 SOB 10 SOB No. 11 SOB No. 12 SOB No. 13 SOB No. 18 SOB No. 19 SOB No. 20 SOB No. 21 SOB No. 22 Le Jeu de la NC Dernieres Nouvelles UN POEME PAIEX MONDIALE

Bulletin des Operations de Secteur, No. 8

210582-03 (TELEC)

À tous les membres des Projets OT

Bill Franks via Commodore Adjoint Capt Bill (coordinateur sur Terre dans le monde entier des projets OT).

Cher Bill.

Heureux d'avoir de tes nouvelles. Maintenant, vous savez ce que c'est de porter le chapeau de Directeur Exécutif International dans tous les aspects. Je me suis moi-même retiré des lignes il y a plusieurs années et les mêmes charges étaient dirigées contre moi par les agences du Gouvernement et d'autres mécontents m'indisposaient. Il semble qu'il y a là une leçon à en tirer, et bien, c'est très simple:

Premièrement, un jeu est en train d'être joué et observé dans cet univers sur plusieurs niveaux en même temps pour permettre le hasard et l'intérêt.
Deuxièmement, on doit, en assumant un état d'être ou une position dans un jeu, prendre sa responsabilité sur chaque niveau ainsi que sur les effets créés par ses propres postulats.
Troisièmement, une analyse des vecteurs courants (directions d'intention des joueurs et des pièces en relation avec les buts et les buts opposés) doit être faite régulièrement.
Quatrièmement, les effets des vecteurs sur la future piste du temps sont vus d'une position extérieure (pan- déterminée).
Cinquièmement, le point clé ou le centre de pression des vecteurs est situé à l'endroit précis où l'emploi d'un minimum de force, de communication, etc ... produira un maximum d'effet.
Sixièmement, ce point est occupé et utilisé pour produire, créer le nouveau postulat ou le vecteur destiné à résoudre les vecteurs déterminés par le troisième et le quatrième point ci-dessus.
Septièmement, le point et la maintenance de la propagation des vecteurs est délégué à un coéquipier.
Huitièmement, Un autre cycle est fait.

Ceci est la loi naturelle de succès pour des joueurs dans les jeux de cet univers (et tout autre). Comme vous pouvez voir, les OT ont l'avantage sur leurs adversaires dans presque tous les cas cités dessus comme ils peuvent extérioriser, changer des points de vue, postuler et percevoir, s'infiltrer, et pénétrer mieux que n'importe quel non-OT ou OT avec des aptitudes moindres.

La plus grande rupture d'ARC avec un joueur peut intervenir au No7 où il y a eu un coéquipier faible ou traître qui ne reproduira pas ou altèrera ou qui arrêtera ou renversera la propagation du lecteur. Ceci fixe l'attention et coince le joueur à ce point précis du jeu et l'empêche de continuer le cycle de jeu avec succès. Ainsi mon principe est de ne jamais utiliser une ligne brisée.

Cependant, un maniement supérieur est de prendre l'étape No. 7, réanalyser 3 à 5 en les utilisant et mettre le résultat dans le 6 avec un nouveau 7. Rétroaction,ou revue sont les différents noms pour cette action.

Ceci est un petit secret que j'ai gardé depuis que j'ai analysé les jeux dans les années 50. Maintenant c'est disponible pour l'utilisation des projets OT.

Vous m'avez probablement vu utilisant ceci sur le bateau pour arriver à un maniement rapide et avec succès des attaques ennemies.

La seule place où cela peut chuter, c'est au No. 3 avec des informations omises, fausses ou autres données erronées. Ainsi en conjonction avec le DS PLS , cette formule est presque sans faille. Je dis "presque" car quelques fois les joueurs font "l'idiot" et n'observent pas dans l'étape NO I tous les niveaux de jeu. Cela paraît familier. C'est une erreur habituelle des joueurs imminents.

En fait, les ennemis et les adversaires d'un niveau de réalité inférieur peuvent être facilement éliminés en utilisant cette donnée: "l'incroyable est caché autant ou à un degré tel qu'il y a peu d'adversaires pour le soupçonner". Attention cependant, qu'en utilisant un fait "incroyable" pour déjouer adversaires à l'Etape 1, il peut aussi devenir invisible ou irréel pour vos propres coéquipiers. Ainsi prendre toujours ceci en considération quand vous l'utilisez.

Une solution heureuse est d'optimiser "l'incroyable", ainsi vous avez un cadre d'équipiers avec un haut degré de réalité et c'est assez pour aller jusqu'à l'étape 7 et poursuivre sans presque aucune pause.

Ainsi dans ce niveau habituel de jeu galactique, du secteur planétaire, j'ai mes amis sur les Projets OT. Bienvenue à bord et beaucoup d'amusement! Je suis sûr que cela vous aidera tous à faire le travail plus rapidement.

(Note: CB produira ce TELEC en temps-que Bulletin des Opérations du Secteur No 8.)

Comme pour l'Eglise, c'est le cas où l'ennemi nous a eus où nous voulions qu'il nous ait, sur un jeu OT supérieur, incroyable, plus rapide et irrésistiblement efficace. Les différents niveaux de l'Eglise ont aussi été testés pour leur force avec l'aide du Capt. Bill pendant toute l'année dernière. L'Etape 7 de ce cycle est maintenant commencée.

Très affectueusement - Ron

DERNIERÈ PAGE PLUS HAUT AVANCER

[ dernierè version 16. Juli 2000 | information@freezone.de | Home Page: http://www.freezone.de
Free Zone Assoc. | Germany | Copyright © Freie Zone e.V.]