VOTRE PONT
CONFERENCE ADMINISTRATIVE No. 3
PAR
BILL ROBERTSON
Francfort le 1er, septembre 1988
Bonjour, je suis le Capitaine Bill Robertson. Voici la
Conférence administrative no. 3. Elle vous parle de Votre
Pont.
La Conférence administrative no. 1 concernait Le Pont de
Rons Org.
La Conférence administrative no. 2 concernait Les Faux
Ponts qui peuvent vous être proposés.
Voici La Conférence administrative no 3. Elle concerne Votre
Pont.
Vous êtes un être logique et intéressé par
l'amélioration, sinon, vous ne seriez pas là pour écouter
cette conférence, ou alors, si vous étiez opprimé ou
allo-déterminé (Néologisme formé à partir du grec
"allo" = autre. Signifie déterminé par autrui) au
point de vous trouver en-dessous des niveaux de conscience besoin
de changement, espoir ou aide, vous seriez sans
doute incapable de l'écouter.
Dans d'autres conférences, nous regardions vers le haut du
Pont pour examiner la prochaine étape. A présent, nous allons
regarder vers le bas du Pont, à partir du sommet. Si vous êtes
assez logique, vous y parviendrez. Allons-y.
Ron a dit : "La vie est fondamentalement un jeu".
Dans la conférence administrative no. 1, je disais qu'elle
pouvait être considérée comme une série de jeux. Je puis
maintenant ajouter que la série de jeux remonte dans le temps
aussi loin que vous voulez bien confronter. En outre, vous-même
et d'autres étiez d'accord pour jouer la majorité de ces jeux,
mais certains d'entre-eux on été subrepticement et secrètement
introduits dans la série convenue et ils sont à l'origine d'une
grande pari de la misère, de la souffrance et de
l'allo-déterminisme présents dans le jeu actuel et dans la
majorité de ceux que vous avez acceptés. Dans le jeu global que
vous jouez actuellement, il y a beaucoup de joueurs, un nombre de
l'ordre de 1040. Cela signifie un 10 suivi de 40 zéros. C'est un
grand jeu et lorsqu'il est opprimé, cela peut créer de gros
ennuis.
On pourrait même affirmer que la solidité, la persistance et
le mystère de ce jeu, du terrain de jeu et des créations sur ce
terrain de jeu que nous appelons univers MEST, sont à la mesure
de la quantité d'oppression et de complexité non
confrontées par les joueurs dans le jeu et de leurs cycles
d'action incomplets.
Je vais maintenant vous poser une question : "Etes-vous
ou n'avez-vous jamais été joueur dans ce jeu ?" Si vous
écoutez cette conférence, la réponse est "Oui". Si
je vous demande ensuite : "Ce jeu semble- t-il compliqué
d'une abondance de cycles incomplets, d'insécurité,
d'oppression et d'événements secrets ?" Oui encore. Il
suffit en effet d'examiner les Dynamiques de la vie dans ce jeu :
Prenons la première Dynamique. Avez-vous tout l'avoir (Avoir:
En anglais, Havingness) que vous désirez dans le jeu
d'aujourd'hui et pouvez-vous facilement obtenir ce que vous
voulez lorsque vous ne l'avez pas ? Réfléchissez à cela.
Ne trouvez-vous pas, à propos de la seconde Dynamique, qu'il
y a dans ce jeu une réelle rareté des scènes idéales la
concernant ? Référez-vous à votre propre expérience ainsi
qu'à celle des autres pour répondre.
Parlons maintenant de la troisième Dynamique. Ne voyez-vous
pas des groupes qui trahissent leurs membres ou d'autres
personnes et qui travaillent à des objectifs non-avoués,
oppressifs et nuisibles pour le jeu actuel ? N'avez-vous jamais
vu de telles choses ?
Si nous prenons la quatrième Dynamique, n'y a-t-il pas, dans
le jeu de la vie, des joueurs qui ont faim, qui sont victimes de
la maladie, de la famine, de la guerre ou qui sont simplement
tués par "accident", ou par "erreur" ?
Sur la cinquième Dynamique, n'avez-vous pas entendu parler
d'espèces animales disparues ou en danger d'extinction, de
forêts détruites, de tout ce qui menace la chaîne alimentaire
et l'équilibre écologique de cette planète ?
A propos de la sixième Dynamique, avez-vous lu les articles
sur la pollution et les modifications climatiques dans
l'atmosphère de la terre provoquées par la dégradation de la
couche d'ozone et par les décharges de déchets toxiques dans
l'air et dans l'eau ?
En ce qui concerne la septième Dynamique, n'avez-vous pas
ressenti des pressions, des maux de tête ou des maladies
étranges pour lesquelles la science médicale est impuissante ?
Avez- vous vu des gens déprimés ou souffrant à en perdre la
raison, ou en proie à la folie à cause des effets des drogues
et des maladies incurables ?
Examinons maintenant la huitième Dynamique. Avez-vous vu ou
entendu parler des batailles et des tueries qui ont cours au nom
de la religion en Irlande, au Moyen-orient, en Iran, en Irak, en
Extrême- Orient, dans le Golfe Persique, pour n'en citer que
quelques-unes, ainsi que de l'allo-déterminisme fanatique
pratiqué par ceux qui prétendent avoir une ligne de
communication avec "Dieu" ?
Sur la neuvième Dynamique, avez-vous récemment entendu la
"musique moderne" ou vu la "peinture
moderne", et même une "sculpture moderne" ? Cela
ne vous semble-t-il pas confus ? Les hommes rendent-ils leurs
cadres de vie agréables à l'oeil et artistiques.
L'environnement n'est-il pas délabré et souillé d'ordures et
de détritus ?
Dixième Dynamique : Y a-t-il dans votre entourage des gens
essayant de se remplir les poches sans délivrer un produit ou un
service de qualité ? Avez-vous entendu parler de scandales ou
d'escroqueries dans les milieux d'affaire ou gouvernementaux ?
Que dire de ces innocents tués ou persécutés pour le simple
fait "d'être là" ? Que dire encore de
l'empoisonnement de l'environnement dans lequel nous vivons tous
? Ces exemples montrent tout ce qui va mal sur la Dynamique de
l'Ethique.
Prenons maintenant la onzième Dynamique. Avez-vous vu la
publicité pour une voie rapide vers l'état d'OT 7 ne
nécessitant que quelques jours ? Avez- vous vu des groupes
techniques faisant faillite ou se trouvant dans l'obligation
d'escroquer leur public et de faire la guerre à leurs dissidents
? Eh bien, c'est la Dynamique de la Technique et il est certain
qu'elle a besoin de corrections !
Parlons enfin de la douzième Dynamique. N'avez-vous pas
l'impression qu'il n'existe ni "règlements", ni
"scène idéale" pour cette planète, que bon nombre
d'activités sont bourrées de données fausses, omises,
d'importance modifiée ou qui n'ont rien à faire là ? Ne
trouvez-vous pas qu'il faut une énorme paperasserie et beaucoup
trop d'activité administrative, pour simplement survivre, que
l'accord sur la valeur d'échange de l'argent est quelque peu
fluctuant, faussé et sujet à une continuelle inflation ?
N'avez-vous pas remarqué cela ? Voyez-vous la quantité de
fausses données circulant dans la société ? Tout cela concerne
la douzième Dynamique, celle de l'administration des jeux et
lorsque l'admin est absente, ces conditions prédominent.
Bien sûr, tout n'est pas noir. Nombreux sont les joueurs qui
essayent de s'améliorer sur une ou plusieurs de ces douze
Dynamiques et il existe des domaines où le jeu convenu continue
à mettre de l'ordre el du bon sens dans l'univers. Dans les
événements d'aujourd'hui, on entrevoit plus fréquemment des
lueurs de bon sens ou de logique. L'aide, l'ARC et même un peu
de KRC sont appliqués, mais en quantité insuffisante.
Si vous m'avez suivi jusqu'ici, le point de vue à partir
duquel nous regardons, c'est le point de vue de la treizième
Dynamique, celle des jeux, leur analyse et leur solution. C'est
à ce point que commence l'application OT de la logique dans le
but d'améliorer la condition actuelle du jeu et le rendre plus
viable. Cela signifie un potentiel de vie plus intense, plus
d'amusements, de gains et d'acceptation pour vous-même et pour
les autres comme joueurs.
Que faut-il manier sur ces Dynamiques pour les améliorer et
les conduire vers une scène idéale pour chaque joueur ? Il faut
manier ce qu'on appelle un CAS. Cela pourrait également être vu
comme une mauvaise ou une absence d'application de la logique
pure du thêta dans le jeu.
Pour résumer, nous pouvons dire que nous avons affaire à
l'illogique. Si vous voulez définir la plus grande qualité du
thétan, vous pouvez dire qu'il est fondamentalement logique.
Toute audition restitue sa logique au thétan. Bien sûr, selon
LRH, tous les jeux sont aberrants. Nous pourrions dire que tous
les jeux sont un tant soit peu illogiques, mais Ron dit aussi que
certains sont amusants et ce sont ceux que nous avons consenti à
jouer.
Prenons un moment le point de vue suivant : nous avons là un
être logique immortel, un thétan doté d'un potentiel sans
limite selon les axiomes 1 et 2. A quoi peut-on l'intéresser
pour
"toujours" ? Qu'est-ce qui peut retenir son
intérêt tout en embrassant l'immortalité, qui signifie a
toujours été, est toujours, sera toujours là, ou si vous le
voyez d'un point de vue individuel, sera toujours ici ?
Réfléchissez, c'est simple. Un thétan possède la qualité
de logique. En général, il s'amuse en l'appliquant. A quoi
peut-on appliquer la logique ? Vous pouvez l'appliquer à
l'illogique : la résolution de l'illogique. Par conséquent,
nous avons des jeux et c'est amusant d'appliquer la logique à
leur résolution. C'est cela s'amuser, mais il ne s'agit pas d'un
seul jeu ou d'un jeu ne comportant qu'un joueur. Non, ce n'est
que le début. Vous ne pouvez pas remplir l'éternité et
l'infini avec seulement, cela. Il doit exister une possibilité
infinie de jeux. Par exemple, progressivement, de simple à plus
complexe, ce qui nous amène à celui qui est actuellement en
cours. Il est très complexe et une interférence dans les
accords de base a provoqué une régression et une amnésie chez
la majorité des joueurs, oui, une réelle perte de mémoire. La
majorité ont oublié leurs droits - les droits du thétan -
leurs dynamiques, dont nous parlions auparavant, leur espoir et
leur aptitude à jouer.
Leur attention reste fixée sur des jeux du passé, plus
petits, moins complexes et sur les victoires qu'il y ont
remporté, ou bien ils essayent de rejouer un jeu déjà joué,
tout en not- isant et en évitant de confronter le jeu en cours
car il contient trop "d'inconfrontable", ou bien
encore, un faux jeux est pris à tort pour le vrai jeu
(habituellement fourni gracieusement par les implanteurs qui
essaient de réduire le joueur logique à l'état de pion ou de
pion cassé d'illogisme ou en un morceau de MEST).
Assez d'exemples, je suis persuadé que vous pouvez en trouver
bien d'autres.
La question est la suivante : voulez-vous un Pont qui vous
sorte de ce pétrin illogique et vous dirige vers des jeux plus
viables pour vous-même et toutes vos dynamiques ? Le voulez-vous
pour les autres également ?
N'oubliez pas que si ce jeu est aussi complexe, c'est parce
que les plus simples ont déjà été joués. Par conséquent,
vous étiez certainement prêts pour celui-ci, sinon, vous n'y
seriez pas entré. Assumons donc ce grand point de vue et nous
pourrons ainsi jouer de meilleurs jeux, plus viables.
Avez-vous toujours l'aptitude d'aider autrui et le désir de
savoir comment le faire ou bien allez-vous laisser quelqu'un
d'autre mettre un futur là, un futur qui est en fait un vieux
jeu raté du passé ? Allez-vous laisser mettre tout cela sur
votre piste pour vous plonger encore davantage dans la confusion
?
Voyez-vous, il n'existe pas de futur en dehors de celui que
vous mettez là. La seule manière de mettre là un futur
meilleur et plus viable, c'est de connaître toutes les scènes,
les complexités et les maniements des jeux antérieurs, tous
ceux qui sont importants. Il faut non seulement les connaître,
mais aussi les évaluer en comparaison avec la scène existante,
puis en orienter les vecteurs vers la viabilité, sinon, la
scène existante risquerait d'empirer. C'est ce qui arrivera si
on ne confronte pas les complexités, les oppressions et les
cycles incomplets de ses propres jeux aussi bien que ceux des
autres et cela nous conduira dans une spirale qui se rétrécit
sans amusement.
Les jeux sont faits pour s'amuser. Ceux auxquels vous avez
souscrit étaient en fait très amusants. Tout le monde peut
gagner et c'est cela le Pont de Ron's Org, c'est un Pont pour
vous.
Vous savez, si vous vous retrouvez dans un jeu aussi complexe,
c'est bien parce que vous étiez prêt et vous aviez consenti à
le jouer. Alors, vous devriez vraiment être en pleine activité
sur les douze dynamiques dans ce jeu et en train de les amener
facilement vers des scènes idéales au profit de votre propre
avoir, de votre plaisir, de vos gains ainsi que de l'application
et l'appréciation des Droits du Thêtan.
Cela comprend "faire ou choisir ou non ses propres
jeux". C'est un des droits du thétan.
Vous même, évidemment, avez le droit de devenir OT, ou de
faire l'expérience des états hors du jeu au-dessus de la 12ème
dynamique, que nous appelons les états du Niveau de Source.
Vous avez certainement l'aptitude à appliquer, à
l'amélioration de tous les jeux, ce que vous apprenez sur ces
niveaux-là.
Il reste une abondance de possibilités. Nous ne sommes pas
encore à court d'infini !
Si donc les choses ne vont pas comme vous voulez sur les douze
dynamiques de ce jeu, si vous n'êtes pas conscient et capable
sans difficulté de faire l'expérience des plus hautes
dynamiques lorsque vous le désirez, dans ce cas, le Pont est ici
pour vous. C'est un jeu en lui-même, un jeu qui consiste à
défaire et as-iser les mauvais jeux et à améliorer et faire
des jeux plus viables.
Vous pourriez dire : "C'est tout ? C'est aussi simple que
cela ? Vous voulez simplement dire que nous sommes une bande
d'immortels qui jouent une suite infinie de jeux et qu'à
présent, nous sommes coincés quelque part au milieu de l'infini
des possibilités ? Tout ce fatras autour de nous a été créé
par des immortels pour faire l'expérience de l'illogique,
l'analyser et y trouver une solution ? Certains ont violé les
accords en chassant l'esprit du jeu avec l'oppression ? Et
maintenant je ne veux pas être ici mais je ne peux pas ne pas
être ici parce qu'un immortel a été, est et sera toujours ici
? Et tous les autres trucs dont parlent la philosophie, la
théologie, la cosmologie, etc... C'est pour la plupart de la
foutaise ? Ou des rappels d'anciens jeux déjà joués dont
chacun est gavé ? En est-il vraiment ainsi ? Tout cela a l'air
trop simple, trop logique." Eh bien, ma réponse est :
"Oui, c'est ainsi."
Certains demanderont : "Vous voulez dire que par le
simple fait de monter sur le Pont et de manier ma piste de jeux
et les cycles incomplets de libération et d'as-iser sur les
dynamiques et de restaurer mes scènes idéales et mes objectifs,
je peux atteindre le front de l'application de la logique, et
ainsi construire de nouveaux jeux plus viables ?" Eh bien,
"Oui, vous le pouvez."
D'autres diront : "Vous autres à Ron's Org, vous êtes
vraiment là pour aider, ce n'est point de la duperie, une
trahison, une escroquerie ? Vous croyez vraiment pouvoir faire un
jeu meilleur et plus viable et manier toutes ces situations sur
les dynamiques ? Vous essayez réellement de construire une
nouvelle civilisation et de rétablir les droits du thétan
?" Eh bien, "Oui, c'est ce que nous faisons."
Si je puis me permettre d'exprimer ma gratitude, nous ne
pouvons le faire que parce que nous avons été mis en route et
avons reçu les fondements de la part d'un grand maître de jeux.
Voici un petit poème en son honneur:
Merci au
premier maître des jeux
qui le chemin nous a montré
et dont le nom pour l'éternité
se dresse,
Elron Elray.