
LES FAUX PONTS,
CONFERENCE ADMINISTRATIVE No.2
PAR
Capt. Bill Robertson
29 et 30 août 1987
Bonjour!
Nous sommes le 29 et 30 août 1987, ou AD 37. Je fais cet
enregistrement pour la Convention d'OT des 19 et 20 septembre.
La conférence administrative no.1 concernait le Pont. Cette
seconde conférence administrative concerne les faux ponts.
En montant sur le vrai Pont, on découvre vers quoi mènent
tous les faux ponts. Le but de cette conférence est de vous
montrer comment les distinguer du vrai Pont.
Cette conférence n'est pas très importante pour les gens qui
sont sur le vrai Pont, puisqu'ils sont déjà sur le bon chemin.
Elle est importante pour ceux qui ont choisi un faux pont ou qui
sont encore indécis par rapport à la route vers OT.
Vous avez certainement le droit de choisir pour vous-même et
d'apprendre à partir de vos propres expériences. L'intention de
cette conférence se limite à vous avertir de l'existence de
pièges, de ruses, et d'une ligne de conduite (ou de non
conduite) qui pourrait s'avérer très coûteuse et même nocive
autant pour votre santé et votre survie que pour votre compte en
banque.
Donc, commençons en vous citant les Droits d'un Thétan. Ce
sont:
-
Le droit à votre propre santé d'esprit.
-
Le droit de quitter un jeu.
-
Le droit de faire ou de choisir (ou non) votre propre
jeu.
LA SANTE D'ESPRIT
Tout ce qui diminue votre santé d'esprit affecte votre
auto-déterminisme et vous rend davantage allo-déterminé (du
grec "allo", autre. Déterminé par autrui). Les
implanteurs et les gens qui subissent leur influence en essayant
de les "copier", sont dédiés à réduire votre santé
d'esprit. Comment ce mécanisme s'applique-t-il au Pont ?
Les implanteurs essayent de rétrécir votre conscience et de
vous faire croire que vous n'êtes qu'une "petite particule
de théta", ou qu'une el petite particule d'existence",
comme "un corps" peut l'être. Ou bien, ils disent :
"Nous sommes tous un et devons uniquement écouter ce que
l'un dit, le grand Dieu du bon sens de notre expérience
partagée et de notre dotation spirituelle". C'est la
pensée de groupe qui provoque l'accord par un mécanisme
d'excitation réflexe conformément à l'implant utilisé et
réactivé à ce moment-là.
Les implanteurs essaient aussi d'oppresser vos aptitudes
naturelles en les invalidant ou bien en les validant
conditionnellement comme : "Eh bien, vous pouvez en faire
l'expérience si vous prenez des drogues ou nos drogues" (si
vous les payez chères, évidemment). Et puis, ils continuent
avec d'autres méthodes, y compris la prise de pouvoir de
certaines religions ou philosophies et leur perversion qui les
transforment en pièges habiles.
Leur activité est la suivante: rétrécir ou réduire
votre conscience et la contrôler et faire en sorte que vous vous
conformiez à ce qu'ils (en tant qu'autorité statutaire, bien
sûr) disent que vous devriez penser, croire ou faire.
Je répète: rétrécir ou réduire votre conscience et la
contrôler et faire en sorte que vous vous conformiez à ce
qu'ils (en tant qu'autorité statutaire, bien sûr) disent que
vous devriez penser, croire ou faire.
Le droit de quitter le jeu
Maintenant, le no. 2 des droits d'un thétan, le droit de
quitter un jeu. C'est très important comme droit de thétan, car
les implanteurs et leurs imitateurs veulent vous piéger de telle
sorte que vous ne puissiez jamais sortir du jeu ni même
découvrir de quoi il s'agit. C'est pourquoi existent des
faux ponts depuis des temps infinis et au cours d'autres jeux.
Les implanteurs ne peuvent pas empêcher une personne de
s'améliorer ou de le vouloir car c'est un des objectifs clés
dans le vrai jeu que le thétan a convenu. Le thétan a bien
donné son accord pour s'améliorer, mais ils peuvent se servir
de son désir d'amélioration pour le diriger vers un faux pont.
Un pont qui vous promet l'amélioration mais qui s'avère être
un piège. Il se peut même qu'une petite amélioration ait lieu,
pour servir d'appât, mais le résultat est le même, c'est un
piège. Et en plus, cela va coûter cher, car les implanteurs
savent qu'il leur faut réduire l'énergie et la puissance
financière de ceux qui pourraient les contrecarrer.
La clé du vrai Pont, c'est l'expansion de la conscience du
temps et de l'espace et l'expansion de l'aptitude à jouer un
jeu. De plus, vous-même, votre individualité et votre aptitude
à jouer vont être validés.
Le vrai Pont est fondé sur le fait que le Thétan était
grand et puissant et qu'il désire améliorer son Savoir, sa
Responsabilité et son Contrôle pour dépasser, dépasser, cet
état originel. En réalité, il désire acquérir le no. 3 des
droits d'un thétan: l'aptitude à faire ou choisir (ou non) un
jeu. C'est une très haute aptitude qui, sur Terre, n'a été
maîtrisée que par un très petit nombre. Une des raisons
principales pour cela, est que lorsque le thétan était
puissant, il a bien choisi un jeu et il est toujours en train de
le jouer; mais il en devient de moins en moins conscient à cause
des mécanismes des implants, du not-is, de l'invalidation et de
la suppression.
Cette "spirale descendante" dans le jeu présente
trois aspects : l'aspect allo- déterminé, l'aspect
auto-déterminé et l'aspect pan- déterminé. Sur le vrai Pont,
l'aspect allo-déterminé de la spirale descendante doit être
manié en premier, puis, vient le tour de l'auto-déterminé et
enfin, le pan-déterminé. Telle est la voie pour sortir de la
confusion et de l'incertitude sur la façon dont on a descendu la
spirale.
Les Faux Ponts cachent l'aspect allo-déterminé, ou bien
l'invalident. (par exemple: "OT3 n'était que le cas de
Ron") Et ils prétendent vous donner de l'auto-déterminisme
quand en réalité, c'est plus d'allo-déterminisme, et ensuite,
ils prétendent vous donner du pan-déterminisme si vous vous
conformez.
L'aspect le plus élevé du pan-déterminisme sur le Faux
Pont, c'est "Devenir un avec l'univers". Ne
trouvez-vous pas cela sympa ? Cela revient en fait à reduire la
conscience d'un thétan au ton zéro qui est mort sur l'échelle
des tons et être du MEST. C'est même plus bas que "être
un corps". Eh bien, c'est dans ce sens que vont les Faux
Ponts.
Après tout, qu'est l'univers MEST ? Eh bien, c'est un cas
composite compliqué, construit par tous les joueurs du jeu. On
parcourt sa propre participation à cela sur OT 13, sur le vrai
Pont. Donc, le "niveau d'OT supérieur' qui consiste à
extérioriser un thétan dans l'univers MEST, c'est un piège. Le
vrai Pont extériorise le thétan de l'univers MEST, de telle
façon qu'il devient plus grand que ce dernier. Ensuite, il est
capable d'y manier sa part de responsabilité.
Je répète seulement pour ceux qui n'ont pas compris : Donc,
le "niveau d'OT supérieur" qui consiste à
extérioriser un thétan dans l'univers MEST est un piège. Le
Vrai Pont extériorise le thétan de l'univers MEST, de telle
façon qu'il devient plus grand que ce dernier. Ensuite, il est
capable d'y manier sa part de responsabilité.
Voyons aussi l'Axiome 10: "Le but suprême dans cet
univers est la création d'un effet". Eh bien, ceci est
très facile à faire pour un OT. En fait, tout OT l'a
effectivement fait. Donc, quel est le second but suprême ? Bien-
sûr, c'est "expérimenter l'effet" et c'est ce qu'il
est encore en train de faire. Mais, il y a plus: quel est le
troisième but suprême ? Peut-être "prouver la cause de
l'effet". Et c'est là que l'on rencontre la théologie, la
religion, la philosophie et les théoriciens de la science. Et le
quatrième but suprême est: "prouver l'effet". Voilà
votre scientifique ordinaire, continuellement en train de
"prouver l'effet" dans son labo, jour après jour.
Ah ! Maintenant, les implanteurs se rallient: "créer une
fausse cause", et c'est le cinquième but suprême, oh,
cèst"expérimenter l'effet de la fausse cause". Vous
voyez ? Créer une fausse cause en tant que cinquième but
suprême et expérimenter l'effet de la fausse cause comme le
sixième but suprême.
Ensuite arrive le faux pont des implanteurs et il donne
"prouver la fausse cause" et "prouver le faux
effet" comme septième et huitième buts.
Maintenant, comme je le disais, vous n'êtes pas obligés
d'être d'accord avec tous ces buts. Ce sont des buts qui errent
ici ou là dans les jeux et dans cet ordre de priorité. Vous
pouvez voir que "prouver le faux effet" est le dernier
et que "prouver la fausse cause" est l'avant dernier et
ce sont ceux que vous trouvez en abondance dans la littérature
de la pensée influencée par les implanteurs. Nous avons la
psychologie, la psychiatrie, le mysticisme, la science occulte et
d'autres pratiques squirrels. Vous en avez tous eu des exemples
en lisant les line-plots des différents implants. Ces faux
effets proviennent du cas que les implanteurs ont soigneusement
introduit sur les thétans dans les jeux, de façon à ce qu'ils
soient enclins à croire ce genre de choses.
La Scientologie entre en jeu au niveau du but no. 2
"expérimenter l'effet". En plein dedans !
Expérimentons, retournons à ce que nous faisions avec cette
chose ! Et ils le font, avec l'audition, les objectifs et les TRs
nécessaires pour pouvoir la confronter. Puis, le triangle d'ARC
commence à écarter les fausses causes, les effets et les
"preuves" allo- déterminées dont la personne fut
effet. Puis, sur les niveaux d'OT, le triangle d'ARC atteint les
points causes et les points effets et permet au thétan de
retrouver ses aptitudes.
Peut-être avez-vous vu dans Secteur 9 les caractéristiques
des markabiens. Ils aiment le statut, la conformité et le
maintien du contrôle. Eh bien, cela donne le triangle de
"SCM" pour oppresser le thétan. Il fut développé par
les implanteurs pour remplacer le triangle de KRC. Statut,
Conformité, Maintien de contrôle.
Et pour remplacer le triangle d'ARC, saviez-vous qu'un autre
avait été mis au point sur la piste ? Eh oui ! Leur triangle
d'ARC, c'est: automaticité, accord de groupe et admiration.
C'est un triangle suppressif qui transforme véritablement une
personne en un mécanisme d'excitation réflexe. Automaticité,
Accord de groupe, Admiration.
Donc, il n'est pas possible de "faire une cognition et
sortir brusquement des jeux" comme tant d'américains ont
l'air de le croire. Oh que oui ! Et ils cherchent des ponts qui
permettent ce genre de choses.
En réalité, le débrouillement des buts allo-déterminés,
auto- déterminés et pan-déterminés se fait par étapes:
l'univers personnel, les univers des autres, l'univers MEST
convenu, etc, etc... et bien- sûr, les dynamiques, qui sont au
nombre de douze dans les jeux. Vous connaissez tous les huit
premières. Oui il y en a huit. Il y a en plus:
La neuf, c'est l'Esthétique,
Lorsque les implanteurs ont vu que LRH lançait un mouvement
de thétans dans le but d'explorer et d'insister sur les droits
de thétan, et de s'élever sur ces dynamiques de jeux-clé
supérieurs, eh bien, il leur fallait prendre le pouvoir dans
l'Eglise pour empêcher que cela n'arrive. Ils ont utilisé les
êtres MEST, de leur planète voisine, les markabiens, pour une
organisation de "niveau inférieur" et sont allé de
l'avant. A partir de 1980, aucun vétéran ou ami de LRH n'était
en sécurité, ni même sa famille.
LRH s'y attendait. Il savait que l'intention était de prendre
le pouvoir de l'Eglise et de mettre un faux pont par dessus celui
déjà en place. Alors, il a laissé une carotte pour les ânes.
(Vous savez, une perche avec une carotte suspendue en face de
l'âne pour le faire toujours avancer dans la même direction).
Eh bien, en réalité, il y en avait deux : l'argent et le
statut. Oh, ils sont complètement tombés dans le panneau ! Aux
Etats Unis, ils sont encore en train de se battre à ce sujet
(c'est à dire qu'ils controversent, luttent, font des procès
etc ... ).
Ils sont encore en train de se bagarrer à ce propos, et ce
n'est même pas pour ce qu'il a laissé de valable ! Ils pensent
également qu'ils ont la Tech mais ils ne l'ont pas. Ils ont un
faux pont. Oui ! LRH s'est assuré que la Tech nécessaire soit
distribuée à ceux qui pouvaient l'utiliser. Tout y était.
Rassemblez-la, appliquez-la à ce que vous trouvez et vous avez
le Pont intégral ! Pourquoi les autres en sont-ils incapables?
Eh bien probablement parce qu'ils travaillent sur les buts no. 3
à 8 dont je viens de parier et ne s'occupent pas des premier et
deuxième buts, et par conséquent, ne sont pas sur le bon chemin
pour atteindre Source.
Au-delà du MEST
Bon, qu'y a-t-il au-delà de l'univers physique, et que
s'est-il passé avant l'univers physique ?
Ce sont deux questions très intéressantes.
Si votre pont, celui sur lequel vous êtes, ne vous en donne
pas une réponse certaine avec des procédés pour les résoudre
avec de grandes cogs et de gros gains, je suis désolé, mais
vous êtes sur un faux pont. Ces petites questions sont résolues
très simplement sur le vrai Pont à OT 12-13 et la plupart des
gens en connaissent pas mal là-dessus, avant même d'en arriver
là.
Bon, si la progression de votre cas est arrêtée par des
problèmes de corps, des somatiques, un TA haut et bloqué, des
maux de tête, du chagrin, ou un "incapable de passer à
travers ou d'auditer", un sentiment d'irréalité, des
pensées bizarres, un sentiment de ne pas être clair, de
compulsions illogiques, le sentiment "d'être sur deux
pistes de temps à la fois", etc... etc... eh bien, venez
sur le vrai Pont découvrir de quoi le jeu retourne.
Vous pourriez bien-sûr en choisir un autre, ou attendre qu'il
en sorte peut-être un, bientôt, et qui ait "l'air très
raisonnable", mais prenez conscience que nous savons déjà
tout sur ces ponts, y compris la raison pour laquelle ils ne
fonctionnent pas.
Le faux pont le plus efficace pour vous arrêter, parmi ceux,
bien-sûr que nous connaissons, est celui qui vous promet une
route vers OT qui soit très chère et vous fasse parvenir à un
état dans lequel vous ne pourrez jamais rapporter la façon dont
vous avez été piégé. Mais auparavant, bien- sûr, ils feront
en sorte que vous soyez fauché et dans une condition de
débiteur. Ensuite, ils vous feront parvenir dans l'état dans
lequel vous ne pourrez plus rapporter la façon dont vous avez
été piégé. Il durera plus longtemps que jamais auparavant, il
se peut même que vous deveniez "un avec l'univers
physique". Et ceci n'est vraiment pas grand-chose, parce que
regardez où se situe l'univers physique sur l'échelle des tons
! C'est le genre de jeu que personne ne gagne, sauf les
implanteurs. Alors, ne vous y faites pas prendre !
Ce pont vous fera apprécier le fait d'être "endetté et
hors échange". Car vous êtes convaincu de pouvoir bientôt
vous "échapper" vers OT et de ne pas avoir à
rembourser l'argent. Bien-sûr, pour le "prouver", vous
abandonnerez aussi votre corps. La preuve c'est : bien-sûr, je
suis devenu OT ! Je n'ai pas besoin de payer. En tout cas,
certaines personnes s'attendent à quelque chose de ce genre et
ils attendent que ça arrive.
Quelle sortie grandiose ! Ah ! dépenser tout l'argent, passer
un bon moment, et puis abandonner son corps et ne plus être
jamais tenu de rembourser. Tout de même, un peu hors échange.
Mais ils considèrent que cela n'a pas d'importance car, "je
deviens OT". Un jour ou l'autre, on les retrouve sur le Pont
vous savez ? Ils ne sont pas OT, ils sont coincés dans l'univers
MEST. C'est le pire destin pour un thétan.
Mais, dites-vous, "quoi ? Comment savent-ils tout ça
?" Eh bien, nous savons que le pont que je viens de décrire
est un faux pont, car cela a déjà été fait. Et, en montant
sur le nouveau vrai Pont que nous avons, vous rencontrerez ces
thétans et vous les libérerez. Ils s'étaient fait piéger
dedans, coincés à jamais et étaient toujours coincés lorsque
nous sommes arrivés. Et pour bon nombre d'entre eux, quand ils
ont été libérés, les premiers mots qu'ils aient été
capables de communiquer depuis des éternités étaient: "Oh
quel piège ! Je veux récupérer mon argent !"
Je suis désolé, mais il n'y avait personne au-delà de ce
niveau qui ait réellement atteint quoi que ce soit. Certaines
personnes étaient coincées là et d'autres s'étaient
impliquées dans d'autres pratiques et peut-être pensaient-elles
qu'elles étaient là, quand, en réalité, elles étaient bien
coincées dans l'univers MEST et dans les jeux.
Il n'existe pas d'autre sortie. Le seul être que nous avons
trouvé et que vous trouverez là- haut (mis à part les autres
gens qui sont déjà monté, bien-sûr) c'est Ron. Vous trouverez
Ron là-haut, car c'est lui qui nous a laissé la carte routière
de la sortie. Ron, moi-même et les OTs, nous vous invitons tous
à faire le VRAI Pont et à jouer un meilleur jeu.
Quelques nouvelles du niveau de Maître des
Jeux
Il existe une série d'écrits qui vous emmène à votre
scène idéale personnelle propre. Cela s'appelle le Cours sur
la série des jeux. Il se fait juste après le cours du
maître des jeux.
Et juste au-dessus, dans le Cours sur les Fondements des Jeux,
se trouve la réponse et le maniement sur ce qu'un thétan ou un
OT fait quand le corps dort. Savez-vous que vous pouvez devenir
100 % conscient de vos actions 24 heures sur 24 ?
La raison pour laquelle le thétan choisit de "ne pas se
rappeler" de ce qui se passe quand le corps dort est assez
incroyable. Maintenant, nous savons tout à ce sujet.
Comme touche finale, existent les écrits et les opérations
Source donnant les maniements finaux pour tous les mystères sur
la raison de notre présence ici, à ce point particulier du jeu.
C'est en rapport avec votre propre application des pré-logiques
Q2 et Ql. Ce sont les prélogiques 1 et 2. Si vous ne les
connaissez pas, vous devez les regarder, car ils sont déjà là
et l'ont été depuis le début des années 50. Et à ce niveau,
le Niveau des Opérations Source, c'est en rapport avec votre
propre application de cela en tant que source auto- déterminée,
et comment vous avez peut-être délibérément choisi de limiter
vos aptitudes d'OT. C'est également assez incroyable !
Donc, il y a toute la place qu'on veut au sommet pour
davantage de joueurs et de maîtres des jeux.
Nous avons une nouvelle civilisation à établir ici, un jeu
nouveau plein d'amusements, de gains, et accepté de tous.
Evidemment, c'est si fondamental et vrai par rapport à la nature
d'un être ! Et il persistera aussi longtemps que vous choisirez
de le créer ou de le jouer. Il persistera, c'est votre
troisième droit de thétan. Jouissez-en.
La musique que vous avez entendue avant cet exposé, est un
exemple de ce que deux OTs peuvent faire sur la 9ème dynamique,
l'Esthétique.
Vous allez maintenant entendre un autre exemple, mais, avant
de terminer, je tiens à remercier LRH, Elron Elray, pour ce
qu'il a fait pour nous aider à sortir tous du piège. Et je vous
souhaite tous la bienvenue à cette très excitante et importante
convention d'OTs, AD 37.
Merci beaucoup.
Bill Robertson.